بودكاست التاريخ

تاريخ Vireo الأول - التاريخ

تاريخ Vireo الأول - التاريخ

فيريو أنا

(كاسحة ألغام رقم 52: موانئ دبي 840 ، 1. 187'10 "، ب. 35'5" ؛
دكتور. 8'10 "؛ cpl. 186 ؛ أ. 2 3" ؛ cl. أبو طيط طائر مائي)

تم وضع Vireo (كاسحة ألغام رقم 52) في 20 نوفمبر 1918 من قبل فيلادلفيا نافي يارد الذي تم إطلاقه في 26 مايو 1919 ؛ برعاية السيدة إي إس روبرت ؛ وكلف في 16 أكتوبر 1919 ، الملازم إرنست ر. بيرسي في القيادة.

تم تعيين Vireo في القطار ، الأسطول الأطلسي ، وعملت على طول الساحل الشرقي حتى غادرت نورفولك في 8 يناير 1920 وتوجهت إلى المياه الكوبية للانضمام إلى الأسطول في مناوراته الشتوية السنوية. EL عادت إلى الشمال بعد ثلاثة أشهر ، وعادت إلى نورفولك في 28 أبريل. تم إعادة تصنيفها AM-52 في 17 يوليو 1920.

في السنوات التالية ، بينما تم إيقاف تشغيل بعض أخواتها ووضعها في المحمية ، واصلت Vireo في الخدمة الفعلية مع الأسطول. من عام 1920 إلى عام 1932 ، عملت قبالة الساحل الشرقي تعمل في سحب الأهداف ؛ نقل الرجال والبريد والعتاد ؛ إصلاح العوامات والمنارات ؛ وتعمل مع أساطيل الأطلسي والكشافة.

في يوليو 1921 ، جرّت عدة سفن حربية ألمانية سابقة إلى البحر قبالة رؤوس فيرجينيا ، حيث أغرقتها الطائرات في محاولة لإثبات أن السفن الرئيسية كانت عرضة للهجوم من الجو. بين ديسمبر 1930 ومارس 1931 ، خدم فيريو كحارس للطائرات المشاركة في دعم المسح الجوي البورتوريكي في نيكاراغوا.

في أواخر عام 1931 ، تلقت Vireo أوامر بتعيينها في أسطول المحيط الهادئ والواجب مع Train، Base Force. عند مغادرته نورفولك في 2 يناير 1932 ، تبخر فيريو - عبر خليج جوانتانامو ، كوبا ، وقناة بنما - إلى الساحل الغربي ، ووصل إلى سان بيدرو ، كاليفورنيا في 6 مارس. واصلت كاسحة الألغام ، المرتبطة بقطار أسطول المحيط الهادئ ، مهام دعم الأسطول وتراوح المحيط الهادئ من ساحل كاليفورنيا إلى بنما وجزر هاواي.

مع ظهور اليابان المتعنتة والوضع المتوتر في الشرق الأقصى ، تحول تركيز عمليات الأسطول الأمريكي غربًا إلى هاواي ، وغادر فيريو سان فرانسيسكو في 10 نوفمبر 1940 متجهًا إلى بيرل هاربور. بعد فترة وجيزة من وصولها إلى مياه هاواي ، بدأت عملياتها خارج بيرل هاربور ، وسحب طوافات مستهدفة ، وإجراء تمارين كاسحة للألغام ، وأداء خدمة السحب لبعض الجزر النائية لمجموعة هاواي ، بما في ذلك تدمر وجونستون.

من 5 سبتمبر إلى 7 أكتوبر 1941 ، خضع Vireo لإصلاحات بحرية في ساحة البحرية في Mare Island Navy Yard قبل أن يتجه غربًا مرة أخرى. في 7 ديسمبر 1941 ، كانت فيريو ترقد في عش من أخواتها في أرصفة الفحم في بيرل هاربور ، والتي تضمنت السكك الحديدية (AM-26) ، بوبولينك (AM-20) ، وتركيا (AM-13). قبل الساعة 0800 بقليل من ذلك الصباح ، حلقت الطائرات اليابانية في سماء المنطقة. اجتاح اللصوص قاعدة الأسطول ودمروا ليس فقط ميناء بيل ، ولكن منشآت الجيش والبحرية البعيدة في جميع أنحاء جزيرة أواهو.

في حالة الصيانة ، مع تفكيك محركاتها ، دخلت Vireo بسرعة في القتال. بينما كان المدفعيون يقاتلون أحمالهم بشكل رائع وبكفاءة ، قامت "العصابة السوداء" بتجميع السفن

المحركات وأشعلت الغلايات لبدء العمل. استهلكت بنادقها التي يبلغ قطرها 3 بوصات حوالي 22 طلقة ، وابتهج الرجال في جبلها رقم 2 عندما انفجرت إحدى قذائفهم مباشرة في طريق قاذفة يابانية ، مما تسبب في تحطم الطائرة اليابانية في كرة من النار.

عندما غادر المهاجمون اليابانيون ، تركوا ورائهم مجموعة من الموت والدمار. تحت سحابة الدخان الزيتية استقرت البوارج التي كانت فخورة بأسطول المحيط الهادئ ، وهي الآن محترقة ومحترقة. تلقت Vireo وبعض من أختها الكناس في بيرل هاربور أوامر لمساعدة كاليفورنيا المنكوبة (BB44) ، حيث غرقوا في الأوساخ الملطخة بالزيت في رصيف F-3 ، قبالة جزيرة فورد.

أثناء مشاركته في عمليات الإنقاذ إلى جانب كاليفورنيا ، حتى يناير 1942 ، خدم Vireo أيضًا لفترة وجيزة كمناقصة لـ Enterprise (CV-6). حملت كاسحة الألغام ذخيرة لتجديد مخزون "بيغ إي" المستنفد وإعداد تلك السفينة للغزوات المستقبلية ضد الإمبراطورية اليابانية.

بعد إجراء عمليات إزالة الألغام في قناة بيرل هاربور ومياه هاواي الأخرى ، خضعت فيريو للصيانة في بيرل هاربور بين 10 و 13 فبراير 1942. بعد العمليات المحلية بالقرب من هونولولو وبيرل هاربور ، قامت برحلات قصيرة إلى جزيرة جونستون وميناء هيلو.

في أبريل ومايو 1942 ، بعد امتداد قصير آخر حول بيرل هاربور ، أجرى فيريو دوريات محلية خارج هيلو ، وأحيانًا بصحبة CrossDill (AMc 9) لإجراء عمليات إزالة الألغام المغناطيسية والصوتية والميكانيكية ؛ ولتسيير دوريات في الموانئ مع معدات قياس الصدى والاستماع. من 23 إلى 24 أبريل ، أجرى Vireo ، بصحبة Crossbill و Sacramento (PG-19) ، بحثًا عن ناجين من طائرة تابعة للجيش سقطت قبالة Pepeekeo Point ، بالقرب من Hilo ، وعثرت على جثة واحدة قبل أن تتخلى عن المهمة.

في 28 مايو 1942 ، بموجب أوامر سرية ، غادرت ناقلة البنزين Vireo و Kaloli (AOG 13) هونولولو وتوجهت إلى جزيرة ميدواي. أثناء الرحلة ، أعيد تصنيف Vireo على أنه قاطرة عابرة للمحيط وأعيد تصميم AT-144 في 1 يونيو 1942. بينما تسللت Vireo وشخصيتها نحو ميدواي بسرعة تسع عقدة ، كان أسطولان من المعارك يتجهان نحو بعضهما البعض في مسار كولشن. كانت القوات البحرية الأمريكية واليابانية تتجه نحو معركة ميدواي الحاسمة.

توجه فيريو وكالولي إلى ميناء ميدواي في 3 يونيو ، وسط الاستعدادات هناك للدفاع عن الجزيرة. بعد فترة وجيزة من وصول السفينتين الأمريكيتين ، تلقيا أوامر بالتوجه إلى نقطة على بعد 30 ميلاً من بيرل وهيرميس ريف ، حيث كان عليهم انتظار أوامر أخرى. بحلول عام 1910 ، سرعان ما وصل Vireo وناقلة البنزين إلى المحطات المخصصة لهما واستلقيا.

كان العمل الجوي في اليوم التالي ، 4 يونيو 1942 ، حارًا وثقيلًا. تعرضت ناقلات الطائرات اليابانية أكاجي وكاجا وسورغو وهيرغو للشلل وإغراق الطائرات الأمريكية. ومع ذلك ، أصبحت شركة النقل الأمريكية يوركتاون (CV-5) الضحية المؤسفة لقاذفات الغطس والطوربيد اليابانية التي ألحقت أضرارًا بالغة بالناقلة ، وأوقفت موتها في الماء ، وأجبرت على وضع قائمة شديدة.

لئلا تنقلب السفينة قبل أن يتم إخراج الطاقم ، أمر النقيب إليوت باكماستر بمغادرة يوركتاون. عندما توقفت يوركتاون عن الاستقرار ، خلص بوكماستر إلى أنه من الممكن إنقاذ السفينة. وفقًا لذلك ، تلقى Vireo استدعاءًا لأخذ يوركتاون في السحب. وصلت القاطرة إلى مكان الحادث بحلول عام 1135 يوم 5 يونيو وأغلقت وناورت لتمرير خط سحب يوركتون ، وأنجزت ذلك بحلول عام 1308. ثم عمل فيريو وشحنها الصعب بشكل مؤلم ، بسرعة أقل من 3 عقد ، مع حضنة واقية من المدمرات مستعدون.

وجد Vireo ، الذي أعاقته دفة صغيرة ومحركات غير كافية لمثل هذا القطر الكبير ، نفسه في مواجهة المهمة الشاقة المتمثلة في إبقاء الناقل الكبير موجهًا نحو الريح وفي مساره. في اليوم التالي ، تم تأمين هامان (DD-412) جنبًا إلى جنب مع يوركتاون لمساعدة فرق الإنقاذ على السفينة الأكبر التي تعمل على تصحيح تقليمها وإصلاح أضرار المعركة.

في حوالي الساعة 1400 بعد ظهر يوم 6 يونيو ، أطلقت الغواصة اليابانية I-168 طوربيدات على أهداف شبه عاجزة. أصيب هامان بجروح قاتلة وانكسر إلى جزأين وغرقت إلى جانب الحاملة الشاهقة التي حملت طوربيدات أيضًا. عندما غرقت المدمرة ، انفجرت شحنات أعماقها دفعة واحدة ، مما تسبب في موجات صدمة هائلة تسببت في اهتزاز السباحين في الماء وشد الساحبة القديمة بعنف. حررت Vireo نفسها من الناقل عن طريق قطع كابل القطر بشعلة الأسيتيلين ثم تضاعف مرة أخرى لبدء عمليات الإنقاذ.

صعدت على جانبيها العربات المدمرة على حد سواء ، بينما كانت تناور بالقرب من مؤخرة الناقل لتأخذ على متنها أعضاء من مجموعة الإنقاذ الذين اختاروا التخلي عن الناقل من هناك. ثم شرعت في تأمين بجانب السطح الجريح في المكان المحدد حيث قابلت هامان عذابها. تدحرجت يوركتاون بشكل كبير ، حيث ضرب مخبأها الفولاذي الثقيل هيكل ماين كرافت السابق الأخف وزناً مع تأثر السفن مرارًا وتكرارًا أثناء عمليات الإنقاذ. اكتملت هذه المهمة ، ووقف فيريو المصاب بالضرب بعيدًا عن الحاملة الغارقة ، التي غرقت بعد فجر يوم 7 بفترة وجيزة.

لكن مشاكل فيرو كانت قد بدأت للتو. تسببت الانفجارات تحت الماء من عبوات هامان العميقة في دفع دفة القاطرة بشدة. نتيجة لذلك ، تعثرت عندما كانت Vireo تدخل قناة الشحن في ميناء Midway في 8 يونيو ، وركضت على رأس مرجاني ، وحملت معدات قياس الصدى الخاصة بها وغمرت غرفة الصوت الخاصة بها. المحاولات المتكررة لتحرير نفسها لم تؤد إلا إلى تأريض آخر ، لذلك استعادت Vireo وطالبت بالسحب.

بعد وصوله إلى ميدواي في نهاية خط سحب من YMT-12 ، بعد فرشاة أخرى برأس مرجاني أضر بالدفة بشكل لا يمكن إصلاحه ، سرعان ما بدأ Vireo في رحلة إلى بيرل هاربور ، هذه المرة خلف سيمينول (AT 65). وصلت إلى مياه هاواي في 17 يونيو ، ودخلت ساحة البحرية في بيرل هاربور لإجراء إصلاحات طارئة استمرت من 18 إلى 30 يونيو. بعد ذلك ، بقيت في ساحة بيرل هاربور لإجراء إصلاح شامل وحوض جاف.

بعد الانتهاء من التجديد بحلول 19 أغسطس ، أجرت Vireo تجارب ما بعد الإصلاح قبل تسليم جميع معدات المناجم الخاصة بها في 25 أغسطس. بعد يومين ، بدأت في مرافقة SS Gulf Queen إلى جزر فيجي وهي تجر بارجتين. عند وصولها إلى سوفا في 1 ؛ سبتمبر ، تمت إعادة تزويد القاطرة بالوقود وتوفيرها وإجراء إصلاحات طفيفة قبل التوجه إلى كاليدونيا الجديدة في 15 سبتمبر. بعد وصولها إلى نوميا بعد خمسة أيام ، في 20 سبتمبر 1942 ، بدأت عمليات الميناء تحت سيطرة قائد القوات البرمائية ، جنوب المحيط الهادئ (ComAmphibForSoPac). وفقًا للأوامر الشفهية من ComAmphibForSoPac ، شرع طاقم Vireo في صنع شبكات تمويه ورسم السفينة باللون الأخضر استعدادًا لمهمتها التالية.

عند وصولها إلى إسبيريتو سانتو في 8 أكتوبر ، انتظرت أوامر أخرى ، حيث أمضت أربعة أيام في هذا الميناء في نيو هيبريدس قبل التوجه إلى منطقة جوادالكانال في 12 أكتوبر ، للمشاركة في عمليات إعادة الإمداد لمشاة البحرية في حقل هندرسون.

منذ عمليات الإنزال الأولية في وادي القنال في 7 أغسطس 1942 ، كانت الحملة قد خاضت معركة بضراوة. تميزت المعارك البرية والبحرية الضارية بالقتال منذ البداية. بحلول هذا المنعطف ، تعرضت عمليات الطيران الأمريكية في حقل هندرسون للخطر بسبب القصف وسوء الأحوال الجوية وعدم كفاية الإمدادات ، لدرجة أن الوضع الأمريكي كان متطرفًا.

مع استهلاك الطائرات الأمريكية للبنزين بمعدل ينذر بالخطر ، احتلت تلك السلعة المرتبة الأولى في قائمة الإمدادات ذات الأولوية. وفقًا لذلك ، تم تنفيذ عملية سحب بارجة في منتصف أكتوبر لتخفيف حالة الوقود الحرجة في Guadalcanal.

تتألف القوة لتنفيذ هذه العملية من Alchiba (AK-23) ، و Bellatrix (AR-20) ، و Jamestown (PG-55) ، و Meredith (DD-434) ، و Nicholas (DD-449) ، و Vireo. تحمل براميل البنزين وقنابل ربع طن. عند انطلاقها من إسبيريتو سانتو ، رصدت الطائرات اليابانية القافلة شديدة الاضطراب في 15 أكتوبر. فاز الجميع باستثناء Vireo و Meredith على تراجع سريع.

المضي قدما بحذر ، تغلب الزوجان على هجوم ياباني من طائرتين قبل أن يتلقيا كلمة تفيد بوجود سفن سطح يابانية في المنطقة. عندها فقط عكسوا المسار. في الظهيرة ، أمرت ميريديث بالتخلي عن Vireo القديمة والبطيئة والضعيفة وأقلعت طاقمها. ثم وقفت ميريديث لنسف القاطرة في 1215 حتى لا تقع في أيدي العدو سليمة. فجأة ، اجتاحت زوبعة دمار من السماء ونزلت على المدمرة. مثل الصقور ، انقضت 27 طائرة من حاملة الطائرات اليابانية زويكاكو على ميريديث وأغرقتها بالقنابل والطوربيدات والرصاص ، وأغرقتها في لحظة.

ومع ذلك ، انجرف Vireo وصندلتي البنزين إلى الريح دون أن يمساهما أحد. نجحت إحدى قوارب النجاة ، المكتظة ببعض الناجين من ميريديث ، في إصلاح القاطرة المهجورة وتدافع الرجال بامتنان على متنها. تم العثور على الصنادل والقاطرة في وقت لاحق سليمة. عندما استقل فريق الإنقاذ Vireo في 2 ؛ أكتوبر ، كانت السفينة ميتة في الماء بلا أنوار ولا بخار ولا كهرباء. بعد محاولات فاشلة لإشعال النيران تحت الغلايات ، باستخدام الخشب ، كان لا بد من سحب القاطرة بواسطة Grayson (DD-435). بصحبة Grayson and Gwin (DD-433) ، وصل Vireo بأمان إلى Espiritu Santo في 23 أكتوبر.

مع طاقم جديد - فقدت غالبية أفراد طاقمها القديم في المحنة مع ميريديث - واصلت العمل في منطقة Guadalcanal مع فرقة العمل 62. أجرت عمليات إعادة الإمداد إلى Guadalcanal ، وسحب الصنادل المحملة بالبنزين الثمين والقنابل وتنفيذ عمليات محلية مرافقة سفن أخرى أكبر ، تقوم بنفس الواجبات الحيوية.

في 3 ديسمبر ، في صحبة هيلو (AGP-2) وسحب قوارب PT ، غادرت نوميا وتوجهت إلى أستراليا. عند وصولها إلى كيرنز في 9 ديسمبر ، أمضت بقية العام هناك ، مستمتعة بعيد الميلاد ورأس السنة الجديدة في المياه الأسترالية قبل أن تعود إلى منطقة القتال ، لتصل إلى إسبيريتو سانتو في 9 يناير.

كانت تعمل من نيو هبريدس في أوائل يناير ، حيث ساعدت الطرادات بينساكولا (CA-24) ومينيابوليس (CA-36) أثناء خضوعهما للإصلاحات بعد الأضرار التي لحقت بهما في تاسافارونجا. من خلال سحب الصنادل وإطلاق رشقات نارية مستهدفة للمدمرات أثناء ممارسة إطلاق النار قبالة Guadalcanal ، واصلت القاطرة عملياتها كما كانت من قبل ، بين تلك الجزيرة وإسبيريتو سانتو ونوميا. لقد كان واجبًا مملًا ورتيبًا ولكنه ضروري وحيوي ، مع ذلك.

في أبريل 1943 ، مع تقدم القوات الأمريكية في "التنقل بين الجزر" ، بدأت حملات "قفزة الضفدع" ضد اليابانيين في جنوب المحيط الهادئ ، بدأ الأدميرال ياماموتو الياباني العملية "I." وجه ياماموتو هذه السكتة الدماغية إلى بابوا ، على أمل تعويض خسارة Guadalcana1 ، من خلال تدمير قاعدة التقدم الأمريكية هناك وبالتالي إبطاء أو إيقاف تقدم الحلفاء.بدأ الدفع الياباني الجديد في 7 أبريل عندما اجتاحت تشكيلات كبيرة من الطائرات اليابانية من رابول لمهاجمة السفن الأمريكية في طرق لونجا بين وادي القنال وتولاجي.

من بين هذه السفن ، كانت هناك فيريو ، التي تمارس أنشطتها المعتادة في المرفأ. كانت الباثفايندر تعمل في أخذ السبر ، بالقرب من Ortolan (ASR-5) و SC-521. قبل وقت قصير من وقوع الهجوم ، مر آرون وارد (DD-483) بمرافقة LST-449. انقضت ثلاث قاذفات قنابل يابانية بعيدًا عن الشمس وألحقت أضرارًا بالغة بالمدمرة بأحمالها المميتة. أخذ Ortolan و Vireo المقعد Aaron Ward المشلول تحت السحب ، لكن المدمرة غرقت على بعد ثلاثة أميال من Tulagi.

مع بدء حملة جورجيا الجديدة وتقدمت القوات الأمريكية على سلسلة الجزر في جنوب غرب المحيط الهادئ ، واصلت فيريو عملياتها خارج تولاجي أو إسبيريتو سانتو أو نوميا. في ظلمة ما قبل فجر 13 يوليو ، دارت معركة خليج كولا بين القوات السطحية اليابانية والأمريكية ، والتي عززتها الطراد النيوزيلندي ليندر. في العمل الذي أعقب ذلك ، تضررت هونولولو (CL-48) وسانت لويس (CL-49) وليندر. في وقت لاحق من ذلك اليوم ، انطلق Vireo ، بصحبة السكك الحديدية (AT-139) للمساعدة في إعادة المعوقين إلى منازلهم وسحبوا هونولولو لملاذهم في رصيف الحكومة ، تولاجي ، حيث تم إجراء إصلاحات مؤقتة لقوس الطراد.

خلال الفترة المتبقية من عام 1943 وحتى عام 1944 ، تبع فيريو الأسطول حيث اقترب من اليابان. في مناطق الجزر الخلفية ، واصلت واجباتها كقاطرة ميناء وسفينة مرافقة محلية. في 15 مايو 1944 ، أعيد تصنيف Vireo على أنه قاطرة عابرة للمحيط ، قديمة ، أعيد تصميمها ATO-144.

في أواخر يوليو ، ضربت القوات الأمريكية شمال غرب غينيا الجديدة في كيب سانسابور. شارك Vireo في هذه العمليات من 30 يوليو إلى 2 أغسطس ، وشارك في أنشطة الدعم الحيوية اللازمة لدعم عمليات الإنزال الناجحة.

بعد الخدمة في جنوب المحيط الهادئ ، تحركت القاطرة القديمة شمالًا مع غزو الأسطول لتحرير جزر الفلبين من اليابانيين. في 18 أكتوبر 1944 ، اقتحمت القوات الأمريكية الشاطئ في ليتي ، وحافظت على وعد الجنرال ماك آرثر بالعودة إلى الأراضي الفلبينية. عملت Vireo لدعم عمليات الإنزال هذه في ديسمبر. غادرت موروتاي في العاشر متجهة إلى بياك. من هناك ، انتقلت إلى Leyte ، حيث شاركت في مهام القطر. التالي ~ بعد لمس هولانديا ، مانوس ، بياك - شاركت في عمليات أوكيناوا في أبريل ومايو 1945. وبالعودة إلى موروتاي ، انخرطت في عمليات السحب مرة أخرى ، هذه المرة إلى تاكلوبان في جزيرة ليتي ، وغادرت هناك في 25 قد لخليج سوبيك. خلال الفترة المتبقية من الحرب ، عملت بين جزر الفلبين وغينيا الجديدة ، حيث واصلت القوات الأمريكية التوغل شمالًا نحو الجزر اليابانية.

في 20 ديسمبر 1945 ، بعد عمليات القطر مباشرة بعد الحرب في مانيلا ولوزون وسمار ، غادرت المياه الفلبينية في 20 ديسمبر 1945 ، بصحبة السكك الحديدية (ATO-139) و Whippoorwill (ATO-169) ، وتوجهت إلى جزر مارشال. بعد إقامة قصيرة في Eniwetok ، بدأ Vireo في 4 يناير 1946 ومضى عبر بيرل هاربور إلى الساحل الغربي. وصلت إلى سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا ، في 6 فبراير وأبلغت قائد المنطقة البحرية الثانية عشرة ، للتصرف فيها.

نظرًا لأن قاطرات الأسطول الأحدث والأكثر قوة حلت محل كاسحات الألغام القديمة المحولة ، انخفضت الحاجة إلى السفن القديمة. وهكذا ، في 18 أبريل 1946 ، تم إيقاف تشغيل Vireo ، وتم الإعلان عن فائض احتياجات البحرية ، وإتاحته للتخلص منها. تم شطب Vireo من قائمة البحرية في 8 مايو 1946 ، وتم نقله إلى اللجنة البحرية الفرنسية من أجل التخلص منه في 4 فبراير 1947 ؛ لكن لم تنجو أي سجلات لمصيرها اللاحق.

تلقت Vireo سبعة من نجوم المعركة لخدمتها في الحرب العالمية الثانية.


تاريخ برمودا

تم اكتشاف برمودا في الأصل عام 1503 من قبل المستكشف الإسباني خوان دي بيرموديز. في عام 1609 ، استقرت شركة فيرجينيا الإنجليزية ، التي أنشأت جيمستاون في فيرجينيا قبل عامين ، بشكل دائم في برمودا في أعقاب إعصار ، عندما كان طاقم وركاب مشروع البحر وجهت السفينة نحو الشعاب المرجانية المحيطة لمنعها من الغرق ، ثم هبطت على الشاطئ. تأسست أول عاصمة لبرمودا ، سانت جورج ، في عام 1612. [1]

أدارت شركة فيرجينيا الجزيرة كامتداد لفرجينيا حتى عام 1614 ، استحوذت شركة سومرز آيلز على الجزيرة في عام 1615 وأدارت الجزيرة حتى عام 1684 ، عندما تم إلغاء ميثاق الشركة وأصبحت برمودا مستعمرة التاج الإنجليزية. بعد توحيد برلماني اسكتلندا وإنجلترا في عام 1707 ، والذي أنشأ مملكة بريطانيا العظمى ، أصبحت جزر برمودا مستعمرة للتاج البريطاني.

عندما انضمت نيوفاوندلاند إلى كندا في عام 1949 ، أصبحت برمودا أقدم مستعمرة بريطانية متبقية. لقد كانت المنطقة التابعة الأكثر اكتظاظًا بالسكان منذ عودة هونج كونج إلى الصين في عام 1997. وأصبحت برمودا تُعرف باسم "إقليم ما وراء البحار البريطاني" في عام 2002 ، نتيجة لقانون أقاليم ما وراء البحار البريطانية لعام 2002.


الاعتمادات

Lutmerding ، J. A. and A. S. Love. (2019). سجلات طول العمر لطيور أمريكا الشمالية. الإصدار 1019 من مركز Patuxent لأبحاث الحياة البرية ، مختبر نطاقات الطيور 2019.

موسكوف وويليام وسكوت ك.روبنسون. (2011). فيلادلفيا فييرو (فيرو فيلاديلفيكوس) ، الإصدار 2.0. في The Birds of North America (P. G. Rodewald ، محرر). مختبر كورنيل لعلم الطيور ، إيثاكا ، نيويورك ، الولايات المتحدة الأمريكية.

مبادرة الحفاظ على الطيور في أمريكا الشمالية. (2014). تقرير حالة الطيور 2014. وزارة الداخلية الأمريكية ، واشنطن العاصمة ، الولايات المتحدة الأمريكية.

شركاء في الطيران (2017). قاعدة بيانات تقييم الحفاظ على الطيور. 2017.

Sauer ، J.R ، J.E Hines ، J. E. Fallon ، K. L. Pardieck ، Jr. Ziolkowski ، D.J and W.A Link. مسح تربية الطيور في أمريكا الشمالية ، النتائج والتحليل 1966-2013 (الإصدار 1.30.15). مركز أبحاث الحياة البرية USGS Patuxtent (2014b). متاح على http://www.mbr-pwrc.usgs.gov/bbs/.

سيبلي ، دي أ. (2014). دليل سيبلي للطيور ، الطبعة الثانية. ألفريد أ.كنوبف ، نيويورك ، نيويورك ، الولايات المتحدة الأمريكية.


التاريخ

نواصل بناء محفظتنا من العمل الإبداعي والاستثنائي بفضل شركاء المجتمع والالتزام بعلاقات قوية مع العملاء. نحن نسعى جاهدين لنكون قادة الفكر في عملنا ، ونتخذ مناهج مبتكرة للمشروع تعتمد على أساس قوي للتخطيط والتصميم.

انتقل مكتب Vireo في Kansas City إلى موقعه الحالي العاشر و Walnut من موقعه السابق في Rivermarket.

انضمت روبن فورديس إلى فريق الملكية بعد قيادة والدتها باتي. تقود مكتب Omaha وتدير العديد من العمليات على مستوى المكتب ، بينما تتابع مشاريع إبداعية بارزة على عدة نطاقات.

جمعت شركة Patti Banks Associates و Community ReDesigned ، وهي شركة تخطيط وهندسة للمناظر الطبيعية مقرها أوماها ، بقيادة Dave Ciaccio ، القدرات لتصبح Vireo. مع رؤية مصقولة ، تواصل الشركة العمل بناءً على مبادئ الإشراف البيئي ، وصنع المكان ، وبناء المجتمع.

انضم Craig Rhodes إلى فريق الملكية ، وألزم نفسه بضمان الجودة في جميع المشاريع.

انضمت ليندا ديفلون إلى فريق الملكية ، حيث أشرفت على العمليات المالية للشركة.

انضم Steve Rhoades إلى فريق الملكية مع التركيز على مشاركة المجتمع والقيادة المحلية وخدمة العملاء.

شرعت باتي بانكس في تقديم هندسة المناظر الطبيعية المستدامة وحلول التخطيط لسبب بسيط كان ذلك هو الشيء الصحيح الذي يجب القيام به - لمجتمعاتنا وللبيئة ولعملائنا.


نتائج

تم الإبلاغ عن موثوقية بروتوكولات التنميط الجيني ومعدلات الخطأ في الملحق S1.

تقديرات التنوع الجيني

كانت جميع المواقع التسعة المستخدمة متعددة الأشكال لكل من العينات التاريخية والمعاصرة. تم اكتشاف ما مجموعه 133 أليلات مختلفة في العينات التاريخية ، وتم اكتشاف 124 أليلات في العينات المعاصرة. لم تكن هناك اختلافات في الثراء الأليلي (أص) وتغاير الزيجوت (حEXP) من بين عينات 1905 و 1910 و 1915 من Kerr (الجدول 3).

الجدول 3

مقاييس متوسط ​​التنوع الجيني متعدد البؤرة (مع SEs) للتعداد التاريخي والحالي من vireo المغطى باللون الأسود من أوقات مختلفة لأخذ العينات. فرضية عدم وجود فرق في تقديرات تغاير الزيجوت المتوقع (حEXP) أو الثراء الأليلي (أص) من خلال اختبار تصنيف موقع Wilcoxon أو اختبار Kruskal & # x02013Wallis *. سنوات العينة مع حجم التعداد (نه) أعطي

موقعسنة العينة (نج)نأصض أو ح * صحEXPZ أو H. * ص
مقارنات تاريخية
190088.88 (0.512)0.130.8900.91 (0.012)3.760.1526
كير1910158.56 (0.519) 0.87 (0.022)
1915208.72 (0.388) 0.90 (0.008)
مقارنات تاريخية & # x02013
كير1915208.72 (0.388)2.4290.0080.90 (0.013)2.540.005
2005 (1000)176.75 (0.496) 0.80 (0.034)
بيكسار1906 & # x02013191099.56 (0.765)2.6660.0040.91 (0.011)2.0620.019
2005 (260)336.51 (0.619) 0.79 (0.031)
أوكلاهوما1906 & # x02013191088.44 (0.647)2.6670.0440.89 (0.021)2.760.004
2006 (4000)346.00 (0.483) 0.75 (0.034)
مقارنات معاصرة
كير2005 (1000)176.75 (0.496)0.1780.480.80 (0.021)0.8890.18
2008 (1000)256.29 (0.668) 0.81 (0.027)

مستويات أص و حEXP كانت أقل بشكل ملحوظ في العينات المعاصرة منها في العينات التاريخية من نفس المواقع (الجدول 3). تم العثور على تسعة أليلات في العينات التاريخية (عبر المجموعات السكانية الثلاثة) لم يتم العثور عليها في أي من المجموعات السكانية الحديثة المأخوذة من العينات ، على الرغم من العدد الأكبر من العينات المعاصرة. لوحظت تغييرات أكبر بكثير في التنوع الجيني بين الفترات التاريخية والمعاصرة مقارنة بأي من العينات التي تم جمعها قبل عام 1915 أو منذ عام 2005.

البنية السكانية

مرتكز على Fشارع، لم يتم التمييز بين عينات Bexar و Kerr التاريخية ، في حين تم تمييز عينة أوكلاهوما بشكل كبير عن Kerr (الجدول 4). في المقابل ، تم التمييز بشكل كبير بين جميع المجموعات السكانية المعاصرة المقابلة. النتائج مبنية على المقدرات الثلاثة الأخرى & # x02013جيشارع, و دest& # x02013 أيضًا نفس نمط التمايز بين السكان التاريخيين والمعاصرين (الجدول S1). وجدنا أيضًا أن درجة التمايز كانت أعلى بشكل ملحوظ بين العينات المعاصرة مقارنة بالعينات التاريخية لجميع أزواج المواقع (الجدول 4) ، حيث أظهرت أزواج السكان في المتوسط ​​زيادة مضاعفة في التمايز بناءً على Fشارع. مقارنات مماثلة باستخدام جيشارع, و دest أظهر أيضًا زيادة كبيرة في درجة التمايز (الجدول S1) ، على الرغم من و دest القيم (المعدلة للتنوع داخل السكان) أعلى بشكل عام من Fشارع و جيشارع لكل من الفترات التاريخية والمعاصرة.

الجدول 4

التمايز الزوجي بين أزواج المواقع الثلاثة التي تم أخذ عينات منها في كل من الفترات التاريخية والمعاصرة

عينات تاريخيةعينات معاصرةمقارنة تاريخية معاصرة
زوج عينةFشارعص * Fشارعص * ضص & # x02020
بيكسار & # x02013Kerr0.01310.1260.04610.0032.710.004
كير & # x02013 أوكلاهوما0.01160.0100.03480.0032.870.003
أوكلاهوما & # x02013Bexar0.01260.0880.04970.0032.660.004

تقديرات Fشارع، و ص يتم توفير قيم للمقارنات التاريخية والمعاصرة. لمقارنة مستويات التمايز التاريخي مقابل التمايز المعاصر ، استخدمنا اختبارات تصنيف موقع ويلكوكسون ، وما يتعلق بها ض و ص يتم عرض القيم.

تقدير ABC للمعلمات

لم يكن هناك دعم للسيناريو الذي يتطلب حجمًا ثابتًا أو متزايدًا للسكان بين فترتي العينة. كان للسيناريو 8 أعلى احتمالية لاحقة بين جميع السيناريوهات التي تم اختبارها ، والتي تطلبت انخفاضًا في عدد السكان من 5000 في ر90 إلى N8 [200: 1000] بسرعة ر0 (الشكل 2 أ). تم تقدير N8 ليكون 450 (0.025 و 0.975 فاصل المصداقية 310 & # x02013821) (الشكل 2 ب) ، والمعلمة ر، الوقت الذي حدث فيه الاختناق ، قُدِّر بـ 67 (0.025 و 0.975 فاصل المصداقية 36 & # x0201381) منذ أجيال (الشكل 2C).

(أ) كانت الاحتمالات اللاحقة لـ 11 سيناريو تم تقييمها ، والتي تبين أن السيناريو 8 ، الذي يتطلب انخفاضًا في حجم السكان من 5000 إلى قيمة أقل (200 & # x020131000) ، هو الأفضل دعمًا على أكثر من 110000 مجموعة بيانات أقرب. (ب) الاحتمال الخلفي للمعلمة المقدرة N8 ، والتي تقدر بـ 450 (95٪ CI ، 320 & # x02013821). (ج) الاحتمال الخلفي لحدث ما ر منذ أجيال عندما حدث الاختناق (x-المحور ، الأجيال 10 & # x0201390). ر قُدِّر بـ 67 (95٪ CI، 36 & # x0201381) جيلًا قبل الحاضر.

تقديرات الحجم الفعال للسكان (نه)

بالنسبة لجميع المقدرين ، لدينا ثقة محدودة في نه التقديرات التي حصلنا عليها لسكان أوكلاهوما وبيكسار نظرًا لصغر أحجام العينات التي استندت إليها هذه التقديرات. لا يمكن للتقديرات التي تم الحصول عليها من أحجام العينات الصغيرة أن تمنع احتمال حدوث خطأ عشوائي في أخذ العينات وقد لا تمثل تغيرات تردد الأليل بمرور الوقت.

عبر مقارناتنا ، تقديرات الاحتمالية لـ نه التي تقدر بشكل مشترك م كانت أصغر بكثير من التقديرات الأخرى التي تفترض السكان المغلقين (الجدول 5 و & # x200B و 6). 6). التقدير المشترك لـ MLنه كما انخفض تي زيادة. سنقوم فقط بالإبلاغ عن النتائج من الاختبارات المفترضة تي = 1 و 2 ، مثل تي = 1.5 أنتجت قيمًا وسيطة في جميع الحالات. تأثر الحد الأعلى لـ 95٪ CI بشكل كبير بالتغيرات في تي. على الرغم من أن تقديرات نه ليست مستقلة عن تي، فهي لا تختلف من الناحية الكمية حيث كان هناك تداخل كبير في 95٪ من مجالات الموثوقية للتقديرات المستندة إلى تي = 1 و 2. لتبسيط مراجعتنا ومناقشتنا للنتائج ، نقصر مناقشتنا على افتراضات التقديرات تي = 1 ، على الرغم من أن التقديرات تي = 2 معروضة في دعم المواد عبر الإنترنت (الجدول S2).

الجدول 5

التقديرات الزمنية لحجم السكان الفعال (نه) من التاريخية & # x02013 أخذ العينات المؤقتة وافتراض أطوال التوليد (تي) سنة واحدة. القيم المعروضة هي تقديرات لتقديرات احتمالية لـ نه (MLنه) ، الهجرة (م) وفترات الثقة 95٪ الخاصة بهم

موقعزمنرقم الجنرالMLنه95٪ CIم95٪ CI
مقارنات تاريخية & # x02013
& # x02003Bexar1910 & # x020132005953817 & # x020132080.0810.012 & # x020130.243
& # x02003Kerr1915 & # x0201320059018043 & # x020134190.0250.010 & # x020130.132
& # x02003 أوكلاهوما1910 & # x020132005953115 & # x020131800.0740.017 & # x020130.206

الجدول 6

التقديرات الزمنية للحجم الفعلي للسكان (نه) استنادًا إلى عينات تاريخية ومعاصرة ، بافتراض وجود مجموعات سكانية مغلقة (بدون هجرة) وطول جيل (تي) سنة واحدة

موقعزمنرقم الجنرالجبلنهMLنه95٪ CICoNه95٪ CI
مقارنات تاريخية & # x02013
& # x02003Bexar1910 & # x02013200595198597408 & # x020138721263803 & # x020132379
& # x02003Kerr1915 & # x02013200590242552394 & # x02013809792554 & # x020131217
& # x02003 أوكلاهوما1910 & # x02013200595129418308 & # x020135m84722513 & # x020131084

القيم الموضحة هي تقديرات لتقديرات الاحتمالية لتقدير اللحظة Mtنه، تقدير الاحتمالية (MLنه) ، وشركة المقدر المتحدنه. يتم عرض فترات الثقة المقابلة 95٪.

MLنه تقديرات (بالاشتراك مع م) بالنسبة لعينات Bexar و Oklahoma استنادًا إلى فترتي أخذ عينات (1910 & # x020132005) كانت حوالي 38 (95٪ CI ، 17 & # x02013208) و 31 (95٪ CI ، 15 & # x02013180) ، على التوالي (الجدول 5). بالنسبة لكير ، كان تقدير العينات من عام 1915 إلى عام 2005 هو 180 (95٪ CI ، 43 & # x02013419).

بالنسبة للتقديرات التي تفترض السكان المغلقين ، كانت التقديرات الثلاثة متشابهة نوعياً فيما يتعلق بالاتجاهات الملحوظة لكل من المجموعات السكانية الثلاثة. باختصار ، مقدر العزم (Mtنه) أنتجت أصغر التقديرات ، مقدر متحد (Coنه) أنتجت أكبر التقديرات ، ومقدر الاحتمالية (MLنه، مغلقة) أنتجت تقديرات وسيطة للطريقتين الأخريين (الجدول 6).

النتائج من ONeSAMP أعطت نه تقديرات 9345 (95٪ CL ، 7895 & # x020139870) للتعداد التاريخي ، و 872 (95٪ CL ، 765 & # x020131265) لعينات السكان الحديثة.


تاريخ Vireo الأول - التاريخ

facebook Created with Sketch.

ريديت Created with Sketch.

لينكد إن Created with Sketch.

تم إنشاء البريد الإلكتروني باستخدام Sketch.

الجيب Created with Sketch.

Flipboard Created with Sketch.

مع الجيل التالي من وحدات التحكم ، يأتي الجيل التالي من أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو. وبينما يحتل العدد الهائل من المضلعات التي يمكن عرضها مركز الصدارة عند تقديم نظام جديد ، فإن أدوات العالم الحقيقي التي نستخدمها للتفاعل مع ألعابنا مهمة بنفس القدر. استغرق الأمر الكثير من التجربة والخطأ للانتقال من واجهات الزر الواحد إلى الابتكارات المعقدة التي تشكل DualSense لجهاز PlayStation 5 ووحدة تحكم Xbox Series X. إذن ، إليك نبذة تاريخية عن أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو التي أوصلتنا إلى هذه المرحلة من الألعاب.

1977: عصا التحكم أتاري

على الرغم من أن Atari ليست أول وحدة تحكم أو وحدة تحكم ، إلا أنها وضعت الأساس لجميع وحدات التحكم الناجحة التي جاءت بعد ذلك مع Atari 2600. وقد حاكى هذا التصميم البسيط خزانات آركيد في تلك الحقبة من خلال عصا التحكم رباعية الاتجاهات وزر واحد فقط ، وتم إنشاء تلك العصا السوداء الصغيرة معايير الاتجاه التي نستخدمها في جميع وحدات التحكم. وإذا كان استخدام عصا التحكم في الاتجاه يبدو وكأنه مسرحية واضحة ، فإنه لم يكن & # 8217t. مثال على ذلك & # 8230

1979: Intellivision

كانت أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات هي الغرب المتوحش لوحدات تحكم ألعاب الفيديو. لا أحد يعرف حقًا كيف يجب أن تتفاعل مع هذه الأجهزة الجديدة. كيف يمكنك تبسيط الأجهزة لجماهير جديدة مع السماح بإدخال الإجراءات المعقدة؟ طريق واحد كان لوحات الأرقام. إذا كان عصا التحكم أتاري هو ستيف جوبز ، فإن Intellivision كان ستيف وزنياك.

سمحت لوحة الأرقام والقرص الدوار الخاص به بتنفيذ إجراءات معقدة تتجاوز بكثير تلك الخاصة بعصا التحكم Atari ، ولكن على حساب عامل الشكل. سيستمر تصميم لوحة الأرقام لسنوات ويظهر على ColecoVision وحتى Atari 5200 حتى أطلقت Nintendo وحدة التحكم الرئيسية الخاصة بها. بالمناسبة ، هناك & # 8217s إصدار جديد من Intellivision يخرج.

1983: نظام نينتندو إنترتينمنت

فرحة نقية في مستطيل. أدركت نينتندو الحاجة إلى مدخلات أكثر تعقيدًا مع الاستمرار في تقديم قطعة سهلة من الأجهزة. وكانت النتيجة تصميمًا كلاسيكيًا لا يزال تأثيره واضحًا حتى يومنا هذا. احتوت وحدة التحكم على بداية مركزية واختر الأزرار A و B على اليمين ولوحة الاتجاه على اليسار.

على الرغم من أن تصميم D-pad بدا في البداية وكأنه واجهة ذات أربعة اتجاهات ، إلا أن اللاعبين أدركوا بسرعة أن الحركة القطرية كانت ممكنة عن طريق الضغط على اتجاهين متجاورين في وقت واحد. سيستمر نظام Sega Master في إنشاء لوحة D مربعة مماثلة بعلامات التجزئة بحيث تكون الحركة القطرية واضحة.

1988: سيجا جينيسيس

لقد حددنا الشكل الذي تبدو عليه وحدة التحكم في ألعاب الفيديو الناجحة ، ولكن كيف تشعر؟ في هذا الوقت تقريبًا ، كانت خراطيش ألعاب الفيديو تنفذ ميزات الحفظ التي تعمل بالبطارية ، مما يسمح بتشغيل الألعاب الأطول على مدى فترة زمنية أطول. مع أوقات اللعب الأطول ، ظهرت الحاجة إلى وحدات تحكم مريحة ، وتم تسليم Sega. على الرغم من أن Sega Genesis الأصلية لم تقدم أي مدخلات إضافية على وحدة التحكم NES ، إلا أنها عالجت بيئة العمل من خلال قبضتها الدائرية والتصميم السلس العام. في وقت لاحق ، تم تقديم نسخة من ستة أزرار لـ Genesis.

1990: نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت

أخذت Nintendo شكل وحدة التحكم NES الناجحة الخاصة بها وخففتها. تم تقريب الحواف إلى مقابض فعلية بدلاً من الزوايا الحادة ، لكنها لا تزال تحافظ على تصميم NES المسطح. لكن وحدة التحكم Super Nintendo تركت بصماتها حقًا من خلال إدخال أزرار الكتف. إجراءات مثل التصويب سوبر ميترويد وتسلسل المجموعات ستريت فايتر 2 أصبح ممكنًا ، بينما استخدمت الألعاب الأخرى هذه الأزرار للتحكم في الكاميرا أو التعامل مع اليسار واليمين.

1994: بلاي ستيشن

أخذ أول جهاز تحكم في PlayStation ما كان يعمل وجعله خاصًا به. كانت جميع المدخلات القياسية موجودة مثل لوحة D وأزرار الجانب الأيمن ، ولكن مع صف ثانٍ إضافي من أزرار الكتف لمزيد من الوظائف. الأهم من ذلك ، أن وحدة التحكم في PlayStation كانت خطوة كبيرة للأمام في الأسلوب.

شكلت المقابض المطولة للوحة الألعاب الشكل الأيقوني لجميع وحدات التحكم في PlayStation المستقبلية ، وحلت أربعة رموز جديدة محل الأزرار ذات الأحرف السابقة. كان الصليب الأزرق والدائرة الحمراء يمثلان نعم ولا ، والمثلث الأخضر يمثل وجهة نظر ، والمربع الوردي يرمز إلى ورقة للقوائم.

1996: نينتندو 64

إما أن يكون هذا هو جهاز التحكم المفضل لديك أو تعتقد أنه تم تصميمه من قبل كائن فضائي لم يفهم علم التشريح البشري. يتميز N64 بقبضة مشابهة على لوحة ألعاب PlayStation ، ولكن مع قبضة متوسطة ثالثة لعصا التحكم المصغر الجديد ومشغل الظهر. جعلت عصا التحكم هذه التنقل في الألعاب ثلاثية الأبعاد مثل العين الذهبية و سوبر ماريو 64 ناعم كالزبدة. بالإضافة إلى ذلك ، صُنع Rumble Pak الاختياري لتجربة محمولة فريدة من نوعها. على الرغم من أن N64 شاع استخدام عصا التحكم بحجم الإبهام ، فقد شوهد هذا في الواقع لأول مرة في قرص Neo Geo CD قصير العمر في عام 1994.

1997: بلاي ستيشن دوال شوك

هذا هو المكان الذي بدأت فيه وحدة التحكم الحديثة. قامت PlayStation بتكسير رمز الحركة السائلة باستخدام أذرع التحكم المزدوجة ودمجت ذلك مع كل ما جاء من قبل. جاءت "الصدمة" في DualShock من وظيفتها المدمجة ذات المحرك المزدوج ، والتي تفوقت على N64 Rumble Pak مع المزيد من المحركات ، ووضعها داخل المقابض ، وعدم الحاجة إلى بطارية. والنتيجة هي ما يعتبره الكثيرون أعظم متحكم في كل العصور.

كان هذا هو بالضبط ما يجب أن تكون عليه وحدة التحكم: قطعة متطورة من الأجهزة تعمل بسلاسة لدرجة أنك نسيتها عمليًا. من هناك ، أضاف DualShock 2 أزرارًا حساسة للضغط ، مما يتيح تحكمًا أكثر واقعية في ألعاب السباق. ثم أضافت وحدة التحكم DualShock 3 أو Sixaxis التحكم في الحركة والاتصال اللاسلكي.

1998: سيجا دريمكاست

قد يكون وقت Sega كصانع وحدة تحكم قد انتهى مع Dreamcast ، لكنهم تركوا لنا وحدة تحكم فريدة حقًا. كانت وحدة التحكم Sega Dreamcast عبارة عن سفينة فضاء ذات مشغلات مزدوجة ، وعصا تحكم متوازنة ، وأروع بطاقة ذاكرة على الإطلاق.

بدت VMU (وحدة الذاكرة المرئية) في Dreamcast مثل Tamagotchi ولكنها موصولة بوحدة التحكم لحفظ الملفات والعمل كشاشة ثانية. في ألعاب مثل الشر المقيم: كود فيرونيكا، ستعرض VMU بالفعل صحتك الحالية بتنسيق D2 ، سيكون بمثابة بوصلة. يمكن حتى أن يقترن VMU مع VMU آخر للتداول في حفظ الملفات وتشغيل الألعاب الصغيرة.

2001: نينتندو جيم كيوب

كانت وحدة التحكم GameCube مثل الأخ الأصغر الأبله لـ DualShock. كلاهما يتميز بعصي تحكم وأزرار كتف مزدوجة ومقابض طويلة. ولكن هناك شيء ما في GameCube يجسد الود من Nintendo بشكل جميل. بدلاً من قطعة بلاستيكية رمادية اللون ، حصلت على ملحق نيلي مع عصا تحكم صفراء وتخطيط زر يشبه الوجه تقريبًا.

كانت رائعة ومريحة ومعيار ذهبي لأي معجب Smash Bros. كان هناك نموذج Wavebird الذي قدم التشغيل اللاسلكي من خلال إشارات الراديو ولا يتطلب خط رؤية. عند الخروج من المظهر بمفرده ، من المحتمل أن تتوافق وحدات تحكم GameCube و Dreamcast في حفلة.

2001: Xbox “The Duke”

بينما كانت وحدة تحكم Xbox الأصلية واحدة من أكثر وحدات التحكم راحة ، إلا أنها كانت أيضًا واحدة من أكبر وحدات التحكم. يبدو أنك ملأت وحدة تحكم GameCube بمشروب Monster Energy. تم استبدال نموذج أمريكا الشمالية الضخم الموضح أعلاه بسرعة بالإصدار الياباني النحيف & # 8220S. & # 8221

مثل وحدات تحكم Dreamcast و GameCube ، قدمت أذرع التحكم في الإزاحة قبضة بديلة لسلسلة DualShock من PlayStation ، ولا تزال السمة المميزة بين صانعي وحدة التحكم اليوم. على الرغم من أن هذا النموذج كان لا يزال سلكيًا ، إلا أن وحدة التحكم Xbox 360 ستصبح أول وحدة تحكم Bluetooth ، مما يضع معيارًا لوحدات التحكم اللاسلكية الحديثة.

2006: نينتندو ويموتي ونونتشوك

وحدة التحكم التي كسرت آلاف أجهزة التلفاز. استخدمت وحدة التحكم المكونة من جزأين مستشعرًا ضوئيًا لتتبع الحركة حتى يتمكن اللاعبون من مد أرجلهم حرفيًا. بين الجزأين كانت جميع عناصر التحكم - عصا التحكم ، المشغل ، لوحة D ، وما إلى ذلك - مع إضافة مكبر صوت مدمج.

يحتوي Wiimote أيضًا على باعث الأشعة تحت الحمراء الذي يتيح لك الإشارة إلى الشاشة باستخدام وحدة التحكم بدلاً من استخدام عصا التحكم للتنقل في القوائم. And if gaming in-motion wasn’t your style, you could turn the Wiimote to the side and use it as a classic Nintendo controller. Of course, then you’d miss out on the greatest multiplayer game of all time: Wii Sports.

2013: PlayStation DualShock 4

Sony’s DualShock 4 was a leap forward for PlayStation. The DualShock 4 added a light bar and touchpad to the center of the controller. What could this touchpad do? Well, game makers don’t really know, so the touchpad has been used as a large button in most games.

But while the touchpad remains underutilized, features like a headphone/microphone jack and share button have become standard, and the color bar enables controller tracking for PlayStation VR games. The DualShock 4 also ditched batteries in favor of an internal lithium battery, making it lighter (but requiring regular recharges).

2013: Xbox One

The Xbox controller perfected. This controller wasn’t all that dissimilar from a 360 controller (hence its omission) save for a body redesign to make it even more comfortable. We got the inclusion of a headphone/mic jack like the DualShock 4, but beyond that, it was just a really solid controller.

Unlike the DualShock 4, the Xbox One ran on batteries so gamers could choose whether or not to use rechargeable lithium. But even the extra weight couldn’t take away from this unparalleled controller.

2017: Nintendo Switch JoyCons

What if you could break the controls off your GameBoy and give half to your friend? Surely this was the actual pitch presented at Nintendo when proposing Joy-Cons. After the Wii U’s lukewarm reception in 2012, Nintendo set out to make a truly portable home console: something you could play with a friend right now, literally anywhere.

Thankfully, they got it right with the Switch. Thanks to Joy-Cons, you could bust out Mario Kart without having to lug around multiple controllers, then snap the whole thing into a dock for a home console experience. It’s the best of both worlds, even if Joy-Cons drift sometimes.

2020: PlayStation DualSense and Xbox Series X

This year, Sony and Microsoft continue their tradition of excellence with a new generation of controllers. And while much is already known about these controllers, the adventures they’ll take us on are yet to be told.

So what’s your favorite controller of all time? Let us know in the comments, and check back for updates on these next-gen consoles.


The Father of the Video Game: The Ralph Baer Prototypes and Electronic Games Video Game History

From the earliest days of computers, people have found ways to play games on them. These early computer programmers weren&rsquot just wasting time or looking for new ways to goof off. They had practical reasons to create games.

During the 1940s and 1950s, computers took up entire rooms and were so expensive that only universities and large companies could afford them. Most people had both a limited understanding of what these electronic behemoths were able to do and an unfamiliarity with the types of mathematical equations these machines were regularly programmed to compute. Games like tic-tac-toe or William Higinbotham&rsquos 1958 Tennis for Two were excellent ways to attract public interest and support. As an added bonus, computer programmers were able to learn from the creation of games as well because it allowed them to break away from the usual subroutines and challenge the computer&rsquos capabilities.

It was this mindset that led a group of MIT students during the 1960s to create one of the first and most groundbreaking computer games. Students Steve Russell and his friends were granted access to the school&rsquos new PDP-1 computer providing they used it to create a demonstration program that (1) utilized as many of the computer&rsquos resources as possible and &ldquotaxed those resources to the limit,&rdquo (2) remained interesting even after repeated viewings, which meant that each run needed to be slightly different and (3) was interactive.

Inspired by the science fiction novels Russell and his friends enjoyed, these computers &ldquohackers&rdquo decided to create a dueling game between two spaceships. The result, called &ldquoSpacewar,&rdquo caused a sensation on campus and variations on the game soon spread to other universities that had computer engineering programs.

Although Spacewar was fun to play, it was never destined for released to the general public, since computers were still too expensive for personal use. To play Spacewar one needed access to a research facility&rsquos computer, which kept the game&rsquos influence limited to the small computer technology sphere.

In fact, video games did not get their true start from computer programmers, but from an engineer skilled in another major invention of the 20th century: the television set. By the 1960s, millions of Americans had invested in televisions for their homes, but these television sets were only used for the viewing of entertainment. Engineer Ralph Baer was certain this technology could be used to play games.

In 1966, while working for Sanders Associates, Inc., Baer began to explore this idea. In 1967, assisted by Sanders technician Bob Tremblay, Baer created the first of several video game test units. Called TVG#1 or TV Game Unit #1, the device, when used with an alignment generator, produced a dot on the television screen that could be manually controlled by the user. Once Baer had established how it was possible to interact with the television set, he and his team were able to design and build increasingly sophisticated prototypes.

Sanders senior management were impressed with Baer&rsquos progress and assigned him the task of turning this technology into a commercially viable product. After a few years and numerous test and advancements, Baer and his colleagues developed a prototype for the first multiplayer, multiprogram video game system, nicknamed the &ldquoBrown Box.&rdquo Sanders licensed the Brown Box to Magnavox, which released the device as the Magnavox Odyssey in 1972.

With fewer than 200,000 units sold, Magnavox Odyssey was not considered a commercial success. Among the contributing factors, poor marketing played a large role. Many potential consumers were under the impression&mdashsometimes encouraged by Magnavox salesmen&mdashthat Odyssey would only work on Magnavox televisions. Ultimately, the problem was that Magnavox saw Odyssey as a gimmick to sell more television sets. Executives at Magnavox lacked the vision to see that television games had the potential to become an independent industry, and did not give the product the support it needed.

Meanwhile, a creative young entrepreneur named Nolan Bushnell remembered playing Spacewar during his years as a student at the University of Utah. He began to think of ways that the game could be retailed. Bushnell had past experience with amusement park arcades and had witnessed firsthand the popularity of pinball machines. He believed that Spacewar would make a successful coin-operated machine.

In 1971, Nutting Associates, a coin-op device manufacturer, released Bushnell&rsquos idea as &ldquoComputer Space.&rdquo However, while Spacewar had been an enjoyable game, Computer Space proved too complex for the casual game player to understand quickly. The changes that were required to convert the two-player Spacewar to a one-player game made Computer Space frustratingly difficult for those who did learn how to play.

على أية حال Computer Space was a flop, Bushnell still believed that coin-operated video games could be successful. After seeing a demonstration of Magnavox Odyssey&rsquos table tennis game in May 1972, Bushnell set about trying to create an arcade version of the same game. He and his business partner, Ted Dabney, formed Atari, Inc., in June 1972, and released Pong, an arcade ping-pong game, that same year. الأول Pong machine was installed in Andy Capp&rsquos Tavern, a bar located in Sunnyvale, California. A few days later, the tavern owner called Atari to send someone out to fix the machine. The problem turned out to be that the cashbox was filled with too many quarters. The coins had overflowed and jammed the machine. Atari clearly had a sensation on its hands.

Emboldened by Pong&rsquos success, Atari partnered with Sears, Roebuck & Company to produce a home version of the game in 1975. Magnavox sued for patent rights infringement. The case was heavily in Magnavox&rsquos favor. Ralph Baer had carefully documented his work. Magnavox could prove that they demonstrated Odyssey to the public in 1972 and that Bushnell had attended the demonstration. (It was even confirmed later that Bushnell had played Odyssey&rsquos tennis game.) Rather than face a lengthy and undoubtedly unsuccessful court case, Atari settled with Magnavox.

The home version of Pong was just as successful as the arcade version. Atari sold 150,000 units in 1975 alone (compared to the 200,000 Odysseys that took Magnavox three years to sell.) Other companies soon began to produce their own home versions of Pong. Even Magnavox began to market a series of modified Odyssey units that played only their tennis and hockey games. Of these first-generation video game consoles, the most successful was Coleco Telstar, due in part to some luck and the help of Ralph Baer.

Coleco, a toy company that later became known for the wildly popular Cabbage Patch Doll in the early 1980s, was just beginning to branch out into video games. Acting on a recommendation from Ralph Baer, Coleco was the first company to place a major order for General Instruments&rsquo AY-3-8500 chip, on which most Pong console clones were based. When General Instruments, which had underestimated the interest in the chip, had trouble meeting production demands, Coleco was at the top of the priority list. While Coleco&rsquos competitors waited for months until General Instruments could complete their orders, Coleco cornered the market.

At a crucial moment, Coleco Telstar did not pass the interference tests needed for Federal Communications Commission approval. Coleco had a week to fix the problem or the unit would need to be totally redesigned before it could be resubmitted for FCC approval. The process could potentially take months, putting the company well behind its competitors. Without FCC approval, Coleco would be stuck with warehouses full of units that they could not sell.

The company turned to Sanders and Ralph Baer in hopes that Baer&rsquos experience would be able to help them. Baer found their solution within the week and Coleco received its FCC approval. Telstar sold over one million units in 1976, before being overshadowed by the next generation of video game consoles.

Produced between 1976 and 1983, these second-generation consoles, such as the Atari VCS (also known as the Atari 2600), Mattel&rsquos Intellivision, and ColecoVision, featured interchangeable game cartridges that were retailed separately, rather than games that came preloaded in the unit. This advance allowed users to build a library of games. There was soon a wide variety of games to choose from, but, ironically, this surplus proved to be the one of the key reasons that the industry faced a serious crash during the early 1980s.

In a classic case of supply outpacing demand, too many games hit the market, and many were of inferior quality. Further complicating matters, there were too many video game consoles from which to choose. Beyond the flooded market, video games consoles now faced growing competition from computers.

The bulky, room-sized expensive computer behemoths were a thing of the past. The age of the home computer had arrived. For many, purchasing a versatile computer, like the Apple II, Radio Shack&rsquos TRS-80, or the Commodore 64, which could play games in addition to running a multitude of other programs, seemed a more logical investment than buying a system devoted solely to gaming.

Sales of video game consoles and cartridges plunged in 1983 and 1984. Many companies like Mattel and Magnavox discontinued their video game lines completely, while Atari, the leader in the field, struggled to remain afloat. Video games remained popular arcade features, but it seemed that the era of home video game systems had ended.

But in 1985, a small Japanese company proved just the opposite. That year, Nintendo released its Nintendo Entertainment System (NES), whose popularity and commercial success surpassed any previous game console. No longer a novelty, video games found a firm foothold mainstream American life, just as Ralph Baer had predicted they would.


محتويات

  • طول: 4.5-4.9 in (11.5-12.5 cm)
  • وزن: 0.3-0.3 oz (7.4-9.8 g)
  • Wingspan: 6.7-7.5 in (17-19 cm)

Bell's vireos often use dense shrubbery including willows (Salix spp.), mulefat (Baccharis glutinosa), California wild rose (Rosa californica), mugwort (Artemisia douglasiana), Fremont cottonwood (Populus fremontii), and Western poison oak (Toxicodendron diversilobum) shrubs or vines as nesting locations. Bell's vireos make a well-camouflaged nest but when found they will stand its ground against intruders. As with many other North American songbirds, brown-headed cowbirds parasitise Bell's vireo nests, letting the vireos raise their young. [4] [5]


فيريو

سيراجع محررونا ما قدمته ويحددون ما إذا كان ينبغي مراجعة المقالة أم لا.

فيريو, (family Vireonidae), any of approximately 50 species of New World birds in the order Passeriformes. These include peppershrikes and, according to some authorities, the shrike-vireos. About 15 tropical forms are called greenlets, which used to be the common name for all vireos.

New evidence from DNA places vireos as relatives of crows, which are among the most evolutionarily advanced birds. Vireos are found only in the New World and are mostly rather plain and shy. They are usually 10 to 18 cm (4 to 7 inches) long, and both sexes are gray or green with white or yellow touches. The slightly notched and hook-tipped bill is stout but narrow, with fine bristles at the base. Vireos forage in trees and bushes for insects and take berries in fall and winter. Often they repeat loud short phrases over and over. Many vireos have distinctive courtship displays, in which they sometimes sway and flutter, and they often examine potential nest sites together. The vireo’s nest is a cuplike structure suspended from a small fork of a branch, and the bird’s eggs are white with sparse reddish-brown speckles.

The best-known and most widely distributed species of vireo is the red-eyed vireo (Vireo olivaceus), which breeds from southern Canada to Argentina. It is 15 cm (6 inches) long, with a black-outlined white eye stripe that contrasts with the bird’s gray crown. Similar in general appearance is the white-eyed vireo (V. griseus). In Bermuda, where it is common, it is known as “chick-of-the-village,” a moniker that repeats its snappy, distinctive song. The cheerful warbled song of the warbling vireo (V. gilvus) is a common sound in open woods throughout the North American summer. Like many vireos, warbling vireos migrate south in the autumn, flying at night and calling to their fellows as they fly.


شاهد الفيديو: تاريخ شبه الجزيرة العربية قبل الإسلام - وثائقي (كانون الثاني 2022).